lunes, 3 de marzo de 2014

Modelado de un avión / Parte 1


Como modelar un avión en Blender paso a paso, fácil, sencillo y para toda la familia.
Comenzamos descargando los planos de un avión de San Google, en mi caso he elegido un Boeing 747. Los planos deben estar a escala y a poder ser con las medidas del avión. Debemos añadir el plano en blender sabiendo que solo lo podremos ver en cualquiera de las vistas de los tres ejes en ortho.
Comenzamos añadiendo un cilindro para comenzar nuestra obra maestra y le damos un largo del mismo tamaño que el del avión en metros. Para ello antes hemos tenido que decirle a blender que vamos a trabajar con la escala métrica. Después cogeremos nuestro plano y lo agrandaremos y moveremos hasta que coincida exactamente con el largo de nuestro avión como en la siguiente fotografía. Después haremos lo mismo añadiendo el mismo planto para la vistra frontal, y lo mismo para la vista top.







Después de haber hecho esto en las tres vistas, pasamos al siguiente paso, ajustarel cilindro para que tenga la misma forma del avión. Para ello pondremos marcadores de subdivisión apretando las teclas CTRL + R. De esta manera podremos ajustar, escalar o mover estos marcadores para ir moldeando nuestro avión, haremos esto en los tres ejes de manera que el avión vaya pareciéndose más al resultado final.

 

Una ver ajustado el resultado que tendremos si pasamos el objeto a sólido será esta “cosa”. ¿Ya hemos acabado nuestro avión? Jajajaja. Ojalá….

Llegados a este punto haremos una selección de la mitad de nuestro avión a lo largo. Y… La borraremos. Jajajaja ¿vaya broma eh?. Pues no lo es, cerrad vuestros ojos y pulsad la tecla “Delete”, después atemorizaos y llorad, llorad mucho. Nos quedará algo así.

WTF!! No os preocupéis porque ahora entraremos en el panel de modificadores “el de la llave inglesa” y añadiremos el modificador mirror. Y …tachán. Volveremos a tener completo el cuerpo del avión. Oeee oeoeoee PIZZA PARA TODOS!
Añadiremos además el modificador “Subdivision Surface” para ver cómo se suavizan las formas de nuestro avión

De esta manera después de añadir el modificador “mirror”, cada vez que hagamos una modificación en nuestro avión, se hará la misma en el otro lado, ahorrándonos trabajo.
A continuación con la vista lateral y la ayuda de modificadores de subdivisión, haremos el contorno desde el que debería salir el ala. Para ello moveremos los vértices haciéndole la forma y después borraremos las caras dejando un agujero en medio de nuestra gran salchicha.

Después ayudándonos de la vista top, seleccionaremos los vértices que componen el agujero y haremos una extrusión pulsando la letra “E”. Después la pondremos recta pulsando el comando “S+X+0” De esta manera escalaremos el eje de coordenadas X a 0. Cuando tengamos el ala sacada, con ayuda de la escala y la letra “G” para mover, le daremos la forma del ala tar y como viene en el plano. Una vez lleguemos al extremo, utilizaremos la extrusión y la rotación “R” para dar la forma levantada al ala.

Después podremos pulsar el combo “Shift + E” para poder suavizar el ala del avión u otros componentes.

Después tal y como hemos hecho con las alas del avión, haremos lo mismo con la cola, añadiendo los marcadores de subdivisión y dándole la forma deseada. Después volveremos a suprimir las caras y nos quedaremos con dos agujeros nuevos en nuestro avión, que haremos una extrusión tal y como hemos hecho antes y daremos forma.


 

 

Después sacaremos el alerón trasero del avión, para ello cogeremos las caras superiores de nuestro avión, añadiendo modificadores en caso necesario para ajustar, y haremos una extrusión a las caras, después con los marcadores podremos darle la forma deseada.

Ya falta poquito para que nuestro avión eche a volar. ¡Le faltan los motores!. Con cilindros y una vez más ayudándonos de nuestros queridos planos. Ajustaremos los motores del avión, ayudándonos de fotos de este que busquemos en Internet si no nos queda muy claro que forma deberían tener. En este caso hemos utilizado tres cilindros a los que hemos dado forma con marcadores.


Después añadiremos las sujeciones del avión, que además servirán para sujetar nuestros motores. Simplemente crearemos cubos y los escalaremos de manera que sean rectángulos, después cuando se aplique “Subdivision Surface”, la suavización hará que cojan la forma deseada.

Para finalizar nos iremos al panel de material y le daremos un color blanco a nuestro avión, además de añadir un sol y una cámara para tener una mejor visión de este.

Próximamente la siguiente parte de la creación de un avión con Blender.