Como modelar un avión en Blender paso a paso, fácil, sencillo
y para toda la familia.
Comenzamos descargando los planos de un avión de San Google,
en mi caso he elegido un Boeing 747. Los planos deben estar a escala y a poder
ser con las medidas del avión. Debemos añadir el plano en blender sabiendo que
solo lo podremos ver en cualquiera de las vistas de los tres ejes en ortho.
Comenzamos añadiendo un cilindro para comenzar nuestra obra
maestra y le damos un largo del mismo tamaño que el del avión en metros. Para
ello antes hemos tenido que decirle a blender que vamos a trabajar con la
escala métrica. Después cogeremos nuestro plano y lo agrandaremos y moveremos
hasta que coincida exactamente con el largo de nuestro avión como en la
siguiente fotografía. Después haremos lo mismo añadiendo el mismo planto para
la vistra frontal, y lo mismo para la vista top.
Después de haber hecho esto en las tres vistas, pasamos al
siguiente paso, ajustarel cilindro para que tenga la misma forma del avión.
Para ello pondremos marcadores de subdivisión apretando las teclas CTRL + R. De
esta manera podremos ajustar, escalar o mover estos marcadores para ir
moldeando nuestro avión, haremos esto en los tres ejes de manera que el avión
vaya pareciéndose más al resultado final.
Una
ver ajustado el resultado que tendremos si pasamos el objeto a sólido será esta
“cosa”. ¿Ya hemos acabado nuestro avión? Jajajaja. Ojalá….
Llegados a este punto haremos una selección de la mitad de
nuestro avión a lo largo. Y… La borraremos. Jajajaja ¿vaya broma eh?. Pues no
lo es, cerrad vuestros ojos y pulsad la tecla “Delete”, después atemorizaos y
llorad, llorad mucho. Nos quedará algo así.
WTF!! No os preocupéis porque ahora entraremos en el panel
de modificadores “el de la llave inglesa” y añadiremos el modificador mirror. Y
…tachán. Volveremos a tener completo el cuerpo del avión. Oeee oeoeoee PIZZA
PARA TODOS!
Añadiremos además el modificador “Subdivision Surface” para
ver cómo se suavizan las formas de nuestro avión
De esta manera después de añadir el modificador “mirror”,
cada vez que hagamos una modificación en nuestro avión, se hará la misma en el
otro lado, ahorrándonos trabajo.
A continuación con la vista lateral y la ayuda de
modificadores de subdivisión, haremos el contorno desde el que debería salir el
ala. Para ello moveremos los vértices haciéndole la forma y después borraremos
las caras dejando un agujero en medio de nuestra gran salchicha.
Después ayudándonos de la vista top, seleccionaremos los vértices
que componen el agujero y haremos una extrusión pulsando la letra “E”. Después
la pondremos recta pulsando el comando “S+X+0” De esta manera escalaremos el
eje de coordenadas X a 0. Cuando tengamos el ala sacada, con ayuda de la escala
y la letra “G” para mover, le daremos la forma del ala tar y como viene en el
plano. Una vez lleguemos al extremo, utilizaremos la extrusión y la rotación “R”
para dar la forma levantada al ala.
Después podremos pulsar el combo “Shift + E” para poder
suavizar el ala del avión u otros componentes.
Después tal y como hemos hecho con las alas del avión,
haremos lo mismo con la cola, añadiendo los marcadores de subdivisión y dándole
la forma deseada. Después volveremos a suprimir las caras y nos quedaremos con
dos agujeros nuevos en nuestro avión, que haremos una extrusión tal y como
hemos hecho antes y daremos forma.
Después sacaremos el alerón trasero del avión, para ello
cogeremos las caras superiores de nuestro avión, añadiendo modificadores en
caso necesario para ajustar, y haremos una extrusión a las caras, después con
los marcadores podremos darle la forma deseada.
Ya falta poquito para que nuestro avión eche a volar. ¡Le
faltan los motores!. Con cilindros y una vez más ayudándonos de nuestros
queridos planos. Ajustaremos los motores del avión, ayudándonos de fotos de
este que busquemos en Internet si no nos queda muy claro que forma deberían
tener. En este caso hemos utilizado tres cilindros a los que hemos dado forma
con marcadores.
Después añadiremos las sujeciones del avión, que además
servirán para sujetar nuestros motores. Simplemente crearemos cubos y los
escalaremos de manera que sean rectángulos, después cuando se aplique “Subdivision
Surface”, la suavización hará que cojan la forma deseada.
Para finalizar nos iremos al panel de material y le daremos
un color blanco a nuestro avión, además de añadir un sol y una cámara para
tener una mejor visión de este.
Próximamente la siguiente parte de la creación de un avión
con Blender.